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索尼3A游戏“太政确”惹祸《星鸣特攻》上市2周惨赔下架

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发表于 2024-9-4 01:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

近期,游戏市场迎来了两款备受期待的3A新作,但它们的命运却大相径庭。一款是由中国游戏公司自主研发的《黑神话:悟空》,凭借卓越的品质和深受玩家喜爱的内容,迅速走红。另一款则是由索尼投入1.5亿美元(约6.5亿令吉)巨资打造的《星鸣特攻》(Concord),却因销量惨淡而迅速落幕。


《黑神话:悟空》自推出以来,立刻引爆了全球玩家的热情。截至目前,游戏销量已突破1690万份,营收高达57.5亿人民币(约35亿令吉),且这一数字仍在持续攀升。游戏凭借其精美的画质、流畅的操作和引人入胜的剧情,赢得了东西方玩家的一致好评。


与之形成鲜明对比的是,《星鸣特攻》这款同样耗资巨大的3A大作却遭遇了市场的“滑铁卢”。作为一款5对5的射击游戏,虽然历时8年开发,但未能获得玩家的青睐。


从宣布公测以来,《星鸣特攻》一度成为游戏圈的热门话题,甚至吸引了一些不常涉足游戏市场的YouTuber纷纷制作相关内容视频。然而,现实却让人失望。游戏上市两周,全球销量仅约2.5万套,首日最高同时在线人数甚至不足700人,几天后更是暴跌至不到50人。


面对如此惨淡的成绩,索尼决定在9月6日全面下架《星鸣特攻》,停止销售并关闭服务器,甚至为已花费40美元(约173令吉)购买游戏的玩家提供全额退款。


索尼游戏总监瑞安·艾利斯(Ryan Ellis)在PlayStation官方博客上发表声明,坦承《星鸣特攻》的销量远低于预期。游戏下架后,索尼将探索其他吸引玩家的方式。


《星鸣特攻》的失败引发了广泛的讨论,许多网民认为,游戏过于追求“政治正确”,角色设计过度强调LGBT元素,反而忽略了游戏最核心的娱乐性。此外,游戏的角色造型和美术风格也饱受批评,许多人认为游戏更像是试图“教育”玩家,结果却被市场狠狠“教育”了一番。


新闻credit:东方网

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